Forschungsschwerpunkt Künstliche Intelligenz Erster Masterstudiengang zu maschinellem Lernen 04.04.2019 Als erste deutsche Universität startet die Universität Tübingen zum kommenden Wintersemester ein Masterprogramm zum ...
Einfach bedienbare Komponenten Automation im Spannungsfeld von Industrie 4.0 19.03.2019 Hunderte Optionen einerseits – immer weniger Zeit und personelle Ressourcen andererseits: Unter dem Fokusthema EASY ...
Trainingszellen für Hochschulen Praxisnahe Roboter-Ausbildung für Nachwuchsingenieure 18.03.2019 Mit ready2_educate bietet Kuka eine Lösung für das selbstständige Lernen mit Robotern an. Die Hochschule Karlsruhe ...
Qualifizierungsprogramm mit Aussicht Bürkert unterstützt Geflüchtete beim Einstieg ins Berufsleben 20.07.2018 Das Qualifizierungsprogramm „QIP – Qualifikation, Integration, Perspektive" von Bürkert geht im September in die ...
Robotik-Trends auf der Cebit Wie Mensch und Maschine die Zukunft gestalten 08.06.2018 Es ist soweit: Die Cebit 2018 beginnt. Allen voran stehen die Roboter im Fokus. Vom Cobot über den Chatbot bis hin ...
Mensch-Roboter-Kollaboration Digitalisierung, Vernetzung und KI in der Automatisierungstechnik 29.03.2018 Beim Leitthema der Hannover Messe 2018 „Integrated Industries – Connect and Collaborate“ geht es um die Vernetzung ...
Expertentipps gegen den Fachkräftemangel Ingenieure finden und binden: So klappt's mit der Fachkräftesuche 26.03.2018 Employer Branding: Was ist das und was bringt es Arbeitgebern? Personalexperten verraten, wie sich Arbeitgeber für ...
Texas Instruments stellt seinen ersten Lehr-Roboter vor 29.01.2018 Das neue, per Taschenrechner gesteuerte Roboterfahrzeug für das Klassenzimmer macht MINT-Fächer im wahrsten Sinne ...
Projekt Calliope Würth weckt den Erfindergeist bei Kindern 26.10.2017 Würth Elektronik eiSos unterstützt das Projekt Calliope, das Schulkindern spielerisch den Zugang zur Welt des ...
Verbesserter Lern-Laptop Kinderleicht programmieren 19.10.2017 Der auf Raspberry Pi basierende Computer mit vielen Apps und Lernzubehör soll spielend an das Programmieren heranführen.